重度手游時代 卡牌游戲如何尋找新出口?
2015-11-09
現如今國內手游產品已經進入了重度手游時代,尤其是眾多老牌端游廠商的介入帶來了自家的經典端游IP改編手游,都帶有濃厚的端游特點。玩家對于這些產品有著相當高的追隨度,相當一部分是端游的粉絲轉化而來。在這樣一個重度手游為主的局面下,休閑類卡牌手游的未來開始變得撲朔迷離起來。近日,一款卡牌策略手游《風暴軍團》的出現讓人眼前一亮,在其身上我們或許能找到卡牌手游的新方向。
重度手游時代 休閑卡牌市場未縮減
眾所周知,目前市面上的重度手游很大一部分都是端游改編產品。這類產品的最大特點就是玩法和內容上傳承端游,甚至基本是一致的。對廠商來說如此一方面滿足了不同用戶的游戲需求,同時也是實現IP利潤最大化的方式,何樂而不為?現在的手游玩家群體已經從單純的碎片化時間到了愿意拿出更多的整體時間來體驗游戲,這也是給了重度手游更大的生存空間。如此一來,原來就以休閑輕度玩法為主的卡牌手游逐漸遭到了冷落。
但這并不意味著卡牌手游的市場萎縮了,其實潛在用戶并沒有消失而是潛伏起來期待著新一輪的爆發。重度手游看起來很美好,玩家們對于這樣的精品游戲熱情高漲,但弊端就是加速了玩家對于同一IP的忠誠度消耗,端游和手游玩法上沒有突破很容易讓用戶產生審美疲勞,久而久之用戶的流失也是必然的。另外開發成本高廠商可能會急于回收成本而提高了產品的吸金度,讓很大一部分的低端用戶望而卻步,這樣涸澤而漁的做法不可取。
能創新抓細節 卡牌手游路就在腳下
卡牌手游本身休閑的定位就沒有太多的門檻限制,但其為何被冷落,很大程度上是由于玩法和內容上缺乏有效的突破創新。廠商思維受前面大作的影響太深,以至于一想到卡牌就自動腦補了傳統玩法,在這點上《風暴軍團》就大不一樣。這也是其在眾多大牌重度手游的圍堵下脫穎而出的關鍵點。
首先在內容上,《風暴軍團》有著完整的故事架構,很多休閑卡牌根本沒有背景,就算有也只是簡單介紹了事。其實這點對于一款產品來說非常重要,能夠有效的增強用戶的代入感。游戲賦予了玩家拯救艾澤拉斯世界的神圣使命同時也還肩負著解救女伴的責任,大中有小人情味十足,精美的插畫師劇情也是生動異常。隨著劇情的展開,上百位史詩級的英雄悉數登場,每一位都有詳盡的故事背景,在細節上用心滿滿,誠意十足。
玩法上,說是卡牌其實又同市面上的很多卡牌大不相同。游戲采用的是卡牌收集即時戰斗的模式,既能滿足收集控的需求又能迎合戰斗狂的口味。借鑒時下流行的網游元素,游戲還加入了仇恨系統,不論是PVP還是PVE戰斗不再是按設定的套路來,隨時都有可能因為OT而瞬息萬變。另外別具一格的豎屏畫面讓整體表現更有視覺沖擊力,還有很多創新的閃光點,這些點滴成就了這款產品的獨到之處。
《風暴軍團》的成功是可以預見的,也給處在寒冬期的卡牌手游廠商們做了很好的示范。只要有新意抓細節,不管是什么類型的游戲都可以大放異彩,因為你是在用心做產品,用戶在體驗游戲的過程中就能感受到,卡牌手游的新出路把握在自己手中。